1. pause 버튼 생성을 위해 function stopGame() 안에 stopGameTimer()를 넣고
function stopGame() {
stopGameTimer();
}
function stopGameTimer를 선언해준다.
function stopGameTimer() {
clearInterval(timer);
} - 타이머 중지.
2. 타이머가 중지되면, pause버튼은 사라지고 다시하기 팝업을 생성한다.
function stopGame() {
stopGameTimer();
hideGameButton();
showPopUpWithText('REPLAY?');
}
3. 팝업창의 DOM요소를 모두 가져와준다.
const popUp = document.querySelector('.pop-up');
const popUpText = document.querySelector('.pop-up__message');
const popUpRefresh = document.querySelector('.pop-up__refresh');
4. showPopUpWithText 함수를 선언한다.
function showPopUpWithText(text) {
popUpText.innerText = text; // REPLAY?
popUp.classList.remove('pop-up--hide'); - html요소 삭제
}
'use strict';
const CARROT_SIZE = 80;
const CARROT_COUNT = 5;
const BUG_COUNT = 5;
const GAME_DURATION_SEC = 5;
const field = document.querySelector('.game__field');
const fieldRect = field.getBoundingClientRect();
const gameBtn = document.querySelector('.game__button');
const timerIndicator = document.querySelector('.game__timer');
const gameScore = document.querySelector('.game__score');
const popUp = document.querySelector('.pop-up');
const popUpText = document.querySelector('.pop-up__message');
const popUpRefresh = document.querySelector('.pop-up__refresh');
//게임 상태를 기억하고 있는 변수
let started = false; //게임이 시작 되었는지 안 되었는지
let score = 0; //최종 점수가 몇인지
let timer = undefined; //시간이 얼마 남았는지(시작하지 않으면 undefined)
function initGame() {
field.innerHTML = ''; //게임을 새로시작할때 늘 필드는 빈곳으로~
gameScore.innerText = CARROT_COUNT;
//벌레와 당근을 생성한 뒤 필드에 추가해줌.
addItem('carrot', CARROT_COUNT, 'img/carrot.png');
addItem('bug', BUG_COUNT, 'img/bug.png');
}
gameBtn.addEventListener('click', () => {
if (started) {
stopGame();
} else {
startGame();
}
started = !started; //??
});
function startGame() {
initGame();
showStopButton();
showTimerAndScore();
startGameTimer();
}
function stopGame() {
stopGameTimer();
hideGameButton();
showPopUpWithText('REPLAY?');
}
function showStopButton() {
const icon = gameBtn.querySelector('.fas');
icon.classList.add('fa-stop');
icon.classList.remove('fa-play');
gameBtn.style.visibility = 'visible';
}
function hideGameButton() {
gameBtn.style.visibility = 'hidden';
}
function showTimerAndScore() {
timerIndicator.style.visibility = 'visible';
gameScore.style.visibility = 'visible';
}
function startGameTimer() {
let remainingTimeSec = GAME_DURATION_SEC; //게임이 남아있는 시간동안 타이머 지속시키기위한 변수
updateTimerText(remainingTimeSec);
//지역변수로 설정하는 것이 아니라 게임 전체에 필요하므로 27번째 줄에 전역변수로 미리 선언해둠.target
timer = setInterval(() => {
if (remainingTimeSec <= 0) {
clearInterval(timer);
finishGame(score === CARROT_COUNT);
return;
}
updateTimerText(--remainingTimeSec);
}, 1000);
}
function stopGameTimer() {
clearInterval(timer);
}
function updateTimerText(time) {
const minutes = Math.floor(time / 60);
const seconds = time % 60;
timerIndicator.innerHTML = `${minutes}:${seconds}`;
}
function showPopUpWithText(text) {
popUpText.innerText = text; // REPLAY?
popUp.classList.remove('pop-up--hide');
}
function addItem(className, count, imgPath) {
//필드 안에서 아이템들을 absolute로 설정해서 랜덤하게 뿌려주기
const x1 = 0;
const y1 = 0;
const x2 = fieldRect.width - CARROT_SIZE;
const y2 = fieldRect.height - CARROT_SIZE;
for (let i = 0; i < count; i++) {
const item = document.createElement('img');
item.setAttribute('class', className);
item.setAttribute('src', imgPath);
item.style.position = 'absolute';
const x = randomNumber(x1, x2);
const y = randomNumber(y1, y2);
item.style.left = `${x}px`;
item.style.top = `${y}px`;
field.appendChild(item);
}
}
function randomNumber(min, max) {
return Math.random() * (max - min + min);
}
- element.innerText;
이 속성은 element 안의 text 값들만을 가져옵니다.
- element.innerHTML;
innerText와는 달리 innerHTML은 element 안의 HTML이나 XML을 가져옵니다.
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